#include "xFrustum.h"



namespace XE
{


	//xFrustum::xFrustum()
	//	
	//{

	//}

	//xFrustum::~xFrustum()
	//{

	//}

	//bool xFrustum::IsIn(const xVector3& point)
	//{

	//	return true;
	//}

	//bool xFrustum::IsIn(const xBox& box)
	//{
	//	return true;

	//}


	//void xFrustum::ExtractFromMatrix(const xMatrix& viewProjectMat)
	//{

	//}


	//const xFrustum& xFrustum::operator=(const xFrustum& target)
	//{

	//}

}